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Fundamentos ActionScripting
Elegir entre 2,0 y 3,0 ActionScripting ActionScripting en Flash CS3
Con ActionScripting 3,0 tomando un giro radical con el paradigma antiguo de ActionScripting 2.0, que ayuda a que Flash CS3 le permite crear un documento con el estilo de scripting de edad, aquà es cómo.
ActionScripting Fundamentos: El uso de System.capabilities para determinar la pantalla del usuario
Una de las muchas funciones de System.capabilities es permitir que usted utilice ActionScripting para determinar una resolución de la pantalla del usuario.
Flash Tip: comentando ActionScripts
Comente su ActionScripts con barras invertidas anterior para insertar la notación, o inactivar los bloques de código.
Crear contenido con pestañas en Flash con swapDepths
Utilizando swapDepths en Flash para cambiar la profundidad de su contenido de Windows con pestañas, puede crear una pantalla de contenido intuitivo y elegante, con una navegación fácil.
Conceptos básicos de Flash Protección por contraseña
Mientras que usted no desea contar con este sitio determinado o para la seguridad de aplicaciones, puede utilizar este script contraseña básica como parte de un juego o cualquier otra animación divertida.
Fundamentos ActionScripting: El uso de getProperty
Use getProperty para devolver los valores de las propiedades de MovieClip diversos para su uso en scripts.
ActionScripting Fundamentos: El uso de texto getProperty y dinámica para mostrar un valor
Cuando se asigna una variable a un valor captado por getProperty, entonces puede pasar ese valor a otra función que se utilizará en una operación.
En este caso, la operación se cambia el texto en un campo de texto dinámico en el escenario para mostrar el valor devuelto en el escenario de Flash.
Fundamentos ActionScripting: duplicateMovieClip
Crear duplicados de los clips de pelÃcula con ActionScripting, isntead de arrastre nuevas instancias en el escenario.
Fundamentos ActionScripting: removeMovieClip
Use removeMovieClip eliminar las instancias de clips creados por el ActionScript duplicateMovieClip.
Fundamentos ActionScripting:. TextColor con campos de texto dinámicos
textColor es una propiedad de ActionScript que permite definir o cambiar el color del texto dentro de un campo de texto dinámico en un evento de clip de pelÃcula.
ActionScripting básicos: getURL Revamping con clips de pelÃcula animada
Otro aspecto en el uso de getURL, esta vez de forma más limpia y hecho demostrado en un clip de pelÃcula de dibujos animados.
Fundamentos ActionScripting: Funciones básicas Fecha
Flash puede leer la fecha del sistema y devolver la información a mostrar en la pantalla.
Fundamentos ActionScripting: Mouse.hide () y Mouse.show ()
Usted puede ocultar y revelar el cursor del ratón por defecto en el escenario de Flash, con un sencillo de una sola lÃnea Actionscript.
ActionScripts referencia desde un archivo externo
Reducir el exceso de código haciendo referencia a empleados a menudo, las lÃneas de ActionScripting de archivos externos usando incluye.
Animación con ActionScripts
No hay más que una manera de pelar un gato, más que una forma de arrancar un pollo, y más de una forma de animar en Flash.
Use ActionScripts para animar los cambios de tamaño, color, posición, y cualquier cosa que se puede codificar.
Fundamentos ActionScripting: Alpha Cambiar poco a poco con setProperty
Utilizando setProperty para cambiar el valor de las propiedades de una forma se puede hacer uso de variables de control de esos bienes en los grados progresivos, en lugar de establecer como valores arbitrarios.
En este ejemplo se utiliza la propiedad _alpha de demostrar.
Fundamentos ActionScripting: El uso de setProperty
Use setProperty para cambiar las propiedades de los clips de pelÃcula cuando se cumplan ciertas condiciones.
ActionScripting básico: One-Click Adición y eliminación de secuencias de comandos
Usted puede agregar a Actionscripts Flash de muchas maneras, pero una de las maneras más fáciles es utilizar los botones de arriba de la ventana que muestra el código.
ActionScripting básicos: Mover / Reorganización de Scripts
Mover las lÃneas de ActionScripting alrededor sin tener que copiar y pegar o volver a insertar a partir de cero.
Fundamentos ActionScripting: Modo experto y modo normal
Cambiar entre el modo experto y en modo normal cuando se trabaja con el panel Acciones de Flash, y descubra los beneficios de ambos.
ActionScripting básico: Compruebe la sintaxis de
Utilice el botón Comprobar sintaxis para comprobar si hay errores en el código ActionScript antes de que causen problemas en la pelÃcula publicada.
ActionScripting Fundamentos: La búsqueda / Buscar
Odio cavar a través de código de un solo comando que necesita ser editado o borrado?
Puede que no parezca gran cosa, cuando sólo tienes uno o dos guiones -, pero cuando tienes diez o veinte apiladas, usando la función Buscar puede ser un verdadero salvavidas.
ActionScripting Fundamentos: Buscar y reemplazar
Buscar y reemplazar una sola aparición de una cadena de búsqueda en su ActionScripts, cada ocurrencia, o tantos como sea necesario - sin tener que hacer ningún trabajo de investigación o edting mismo.
Fundamentos ActionScripting: puntos de interrupción
Utilizar puntos de corte para ayudar en la depuración mediante el aislamiento de los puntos conflictivos, como sus juegos de pelÃculas Flash.
ActionScripting básicos: Ver números de lÃnea
Viendo los números de lÃnea puede hacer la organización y después de su ActionScripts más fácil en su mente y sus ojos.
Flash Tip: Principios básicos de la acción de secuencias de comandos: Inserción de una simple parada
La orden de parada más probable es el más básico de todos los comandos de Flash ActionScript, y lo más esencial.
También es un buen lugar para empezar a familiarizarse con los conceptos de trabajo con ActionScripting.
Flash Tip: Conceptos básicos sobre ActionScripting: "En" Opciones del comando
Pasar de las más básicas hasta las más comunes, el comando "On" es el fundamento de la acción del ratón basado en la interactividad del usuario en Flash.
ActionScripting básicos: Test de Colisión hitTest uso
La acción hitTest le permite comprobar si una forma se superpone a otro / entra en su cuadro de lÃmite - en esencia, las pruebas para la acción de colisión.