Fundamentos ActionScripting

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Fundamentos ActionScripting

Elegir entre 2,0 y 3,0 ActionScripting ActionScripting en Flash CS3

Con ActionScripting 3,0 tomando un giro radical con el paradigma antiguo de ActionScripting 2.0, que ayuda a que Flash CS3 le permite crear un documento con el estilo de scripting de edad, aquí es cómo.

ActionScripting Fundamentos: El uso de System.capabilities para determinar la pantalla del usuario

Una de las muchas funciones de System.capabilities es permitir que usted utilice ActionScripting para determinar una resolución de la pantalla del usuario.

Flash Tip: comentando ActionScripts

Comente su ActionScripts con barras invertidas anterior para insertar la notación, o inactivar los bloques de código.

Crear contenido con pestañas en Flash con swapDepths

Utilizando swapDepths en Flash para cambiar la profundidad de su contenido de Windows con pestañas, puede crear una pantalla de contenido intuitivo y elegante, con una navegación fácil.

Conceptos básicos de Flash Protección por contraseña

Mientras que usted no desea contar con este sitio determinado o para la seguridad de aplicaciones, puede utilizar este script contraseña básica como parte de un juego o cualquier otra animación divertida.

Fundamentos ActionScripting: El uso de getProperty

Use getProperty para devolver los valores de las propiedades de MovieClip diversos para su uso en scripts.

ActionScripting Fundamentos: El uso de texto getProperty y dinámica para mostrar un valor

Cuando se asigna una variable a un valor captado por getProperty, entonces puede pasar ese valor a otra función que se utilizará en una operación. En este caso, la operación se cambia el texto en un campo de texto dinámico en el escenario para mostrar el valor devuelto en el escenario de Flash.

Fundamentos ActionScripting: duplicateMovieClip

Crear duplicados de los clips de película con ActionScripting, isntead de arrastre nuevas instancias en el escenario.

Fundamentos ActionScripting: removeMovieClip

Use removeMovieClip eliminar las instancias de clips creados por el ActionScript duplicateMovieClip.

Fundamentos ActionScripting:. TextColor con campos de texto dinámicos

textColor es una propiedad de ActionScript que permite definir o cambiar el color del texto dentro de un campo de texto dinámico en un evento de clip de película.

ActionScripting básicos: getURL Revamping con clips de película animada

Otro aspecto en el uso de getURL, esta vez de forma más limpia y hecho demostrado en un clip de película de dibujos animados.

Fundamentos ActionScripting: Funciones básicas Fecha

Flash puede leer la fecha del sistema y devolver la información a mostrar en la pantalla.

Fundamentos ActionScripting: Mouse.hide () y Mouse.show ()

Usted puede ocultar y revelar el cursor del ratón por defecto en el escenario de Flash, con un sencillo de una sola línea Actionscript.

ActionScripts referencia desde un archivo externo

Reducir el exceso de código haciendo referencia a empleados a menudo, las líneas de ActionScripting de archivos externos usando incluye.

Animación con ActionScripts

No hay más que una manera de pelar un gato, más que una forma de arrancar un pollo, y más de una forma de animar en Flash. Use ActionScripts para animar los cambios de tamaño, color, posición, y cualquier cosa que se puede codificar.

Fundamentos ActionScripting: Alpha Cambiar poco a poco con setProperty

Utilizando setProperty para cambiar el valor de las propiedades de una forma se puede hacer uso de variables de control de esos bienes en los grados progresivos, en lugar de establecer como valores arbitrarios. En este ejemplo se utiliza la propiedad _alpha de demostrar.

Fundamentos ActionScripting: El uso de setProperty

Use setProperty para cambiar las propiedades de los clips de película cuando se cumplan ciertas condiciones.

ActionScripting básico: One-Click Adición y eliminación de secuencias de comandos

Usted puede agregar a Actionscripts Flash de muchas maneras, pero una de las maneras más fáciles es utilizar los botones de arriba de la ventana que muestra el código.

ActionScripting básicos: Mover / Reorganización de Scripts

Mover las líneas de ActionScripting alrededor sin tener que copiar y pegar o volver a insertar a partir de cero.

Fundamentos ActionScripting: Modo experto y modo normal

Cambiar entre el modo experto y en modo normal cuando se trabaja con el panel Acciones de Flash, y descubra los beneficios de ambos.

ActionScripting básico: Compruebe la sintaxis de

Utilice el botón Comprobar sintaxis para comprobar si hay errores en el código ActionScript antes de que causen problemas en la película publicada.

ActionScripting Fundamentos: La búsqueda / Buscar

Odio cavar a través de código de un solo comando que necesita ser editado o borrado? Puede que no parezca gran cosa, cuando sólo tienes uno o dos guiones -, pero cuando tienes diez o veinte apiladas, usando la función Buscar puede ser un verdadero salvavidas.

ActionScripting Fundamentos: Buscar y reemplazar

Buscar y reemplazar una sola aparición de una cadena de búsqueda en su ActionScripts, cada ocurrencia, o tantos como sea necesario - sin tener que hacer ningún trabajo de investigación o edting mismo.

Fundamentos ActionScripting: puntos de interrupción

Utilizar puntos de corte para ayudar en la depuración mediante el aislamiento de los puntos conflictivos, como sus juegos de películas Flash.

ActionScripting básicos: Ver números de línea

Viendo los números de línea puede hacer la organización y después de su ActionScripts más fácil en su mente y sus ojos.

Flash Tip: Principios básicos de la acción de secuencias de comandos: Inserción de una simple parada

La orden de parada más probable es el más básico de todos los comandos de Flash ActionScript, y lo más esencial. También es un buen lugar para empezar a familiarizarse con los conceptos de trabajo con ActionScripting.

Flash Tip: Conceptos básicos sobre ActionScripting: "En" Opciones del comando

Pasar de las más básicas hasta las más comunes, el comando "On" es el fundamento de la acción del ratón basado en la interactividad del usuario en Flash.

ActionScripting básicos: Test de Colisión hitTest uso

La acción hitTest le permite comprobar si una forma se superpone a otro / entra en su cuadro de límite - en esencia, las pruebas para la acción de colisión.


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